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阿哈时刻怎么安排?《崩坏:星穹铁道》欢愉体系进阶认知指南

王浩 2026-05-24 11:07:25

《崩坏:星穹铁道》的欢愉体系表面上看起来阵容非常自由,队友可以随意搭配,深入体验几个版本之后,会发现阿哈时刻才是整个队伍节奏的轴心。这篇主要拆解阿哈时刻的速度,包括这个机制为何能成为欢愉队的轴心点,以及排轴时应当注意的几项关键考量。本质上,欢愉队的运作逻辑与记忆队有相通之处,只是阿哈替代了忆灵的位置,欢愉技承担了输出职能。

经典阿哈速度计算公式如下

阿哈终速度=80+速度最高欢愉角色/5+速度第2欢愉角色/10+速度第3欢愉角色/20+速度第4欢愉角色/40.

由此得出一些结论

结论1 假定欢愉队友为4个(平均基础速度为100)时,阿哈时刻最低速度为117.5

结论2 因为速度排第3第4的队友对阿哈的速度的加权仅有5%与2.5%,此时每100速度对阿哈的速度仅有5与2.5的速度影响,此时调节这些欢愉角色的速度实际上可近似为仅调节自身与阿哈时刻的位置变化。

结论3 全部队友的速度均一时,阿哈等效提速的权重为0.375,即全队50%加速,实际上4欢愉队友均为100基础速度的情况下,阿哈等效提速18.75。故阿哈时刻的速度是很难超过170速(第1、第2位速度均为300)

所以有

首先,由结论2可以得到,实际上仅需2个速度转模的欢愉队友即可大幅度左右阿哈时刻的速度,剩下的2个队友的转模模式并不重要,因为这二者所占权重过低,此时堆速度更多时候是控制该角色与阿哈时刻的位置关系。

其次,由公式本身可得,只要队内欢愉角色队友有1个达到200(该速度为150行动值3动阈值),另1个达到134(该速度为150行动值2动阈值),即可使阿哈速度达到133.4(150行动值的阈值实际为133.333),完成阿哈的150行动值2动,300行动值4动。这些条件实际主要针对混沌、虚构、王棋等以100、150、300为行动值计量单位的战斗环境。而肉鸽(如差分宇宙)、货币战争等其余玩法,因为本身加速条件易得,实际上并不需要考虑这些数值。最简单的例子就是火爻队伍中火花堆134速是希望刚好在阿哈时刻前行动卡住,但是因为花火的存在实际上并不需要。而火爻狼中因为爻光与银狼LV999的速度快,导致火花的实际速度需求会更高一些。我们可以做一个简单的计算。

假设爻光与银狼的速度均为200,则阿哈时刻的速度为140。此时再额外加入火花,有140+X*0.05<X,则X>147.4,因为在全队基础速度均一的情况下,阿哈总权重仅为0.375,故全队加速12%甚至30%均会降低火花本身的速度需求,进一步,假设最后一个欢愉队友基础速度为100,则当全队加速达到61%时,火花无需多余的速度词条,计算如下

(110X0.2+101X0.1+107X0.05+100X0.025+147.85<107(1+X)

简化得67.05X>40.85

求得X>61%

而火花携带速度鞋,则可以得出当全队加速达到25.6%时,火花也不需要额外的速度词条。该条件在2魂风堇的情况下已经成立。计算如下

(110X0.2+101X0.1+107X0.05+100X0.025+149.1<107(1+X)+25

求得X>25.6%

Fit:我们考虑速度阈值的原因是①达到排轴目的 ②节约词条

第三,光靠全队加速是不可能做到阿哈300行动值6动的,甚至300行动值5动(166.7速)都极为困难。此时,我们需要放弃给全队过多的加速从而使阿哈时刻多次触发的情况。改变为人造阿哈或者让阿哈提前行动。人造阿哈实际上也可以等效为让阿哈提前行动,只不过此时的额外行动更多基于能够人造阿哈的该角色本身的循环,比如爻光的4动1大变成3动1大对于阿哈来说就近似等效于拉条20%变成拉条25%。但是人造阿哈并不影响整个欢愉队伍的时刻锚点,所以对一些压缩行动值的模式的收益就很依赖于人造阿哈的施放时机,施放不好实际上对比于纯粹的阿哈拉条,收益甚至会有所下降,尤其是当怪物斩杀线上去之后。而人造阿哈最大的优势就是不用担心高难本的启动的问题。因为只需要诸如爻光这类人造阿哈的角色行动即可完成启动。而纯粹的拉条阿哈是做不到如此快速的启动的。关于更多的人造阿哈的事情,我会在爻光章节解释。至于关于拉条阿哈的事情,我会在后面章节进行阐述,不过前提是有能使阿哈时刻提前的角色。

最后,因为欢愉角色轴锚定阿哈时刻的特点,且阿哈时刻的速度相对固定,所以我们可以有一些技巧,如前两位高速角色对阿哈时刻的锚定点不是很关心,只需要关注自身机制与阿哈时刻的互动即可,而第三位第四位的角色,则更多的需要考虑是本身与队友的技能模组与阿哈时刻的互动是和每个阿哈回合,比如火花在每个阿哈行动前给阿哈时刻提供笑点,达到40阈值帮助狼尊在阿哈时刻结束后获得更多隐藏分甚至激发狼尊2魂额外回合。还是多个阿哈时刻(即完全不堆速度),此时高笑点的阿哈时刻的好活当赏BUFF时间会留存更长,比如低速绯英的好活当赏很容易留存到999+。

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