《暗黑破坏神4》第十三赛季新职业术士解析,不少玩家对新职业技能树有点懵,开荒阶段的技能点不多,点错洗点费钱卡节奏。这篇攻略把术士从1级到70级的开荒加点顺序、核...
《异环》里想快速拉高角色好感度解锁专属剧情和语音,平时组队打怪涨太慢,送礼物才是效率最高的方法。礼物不是越贵越好,每位角色都有自己偏好的类型,送喜欢的好感度涨得...
《暗黑破坏神4》十三赛季终局Boss墨菲斯托12难度下血量和伤害都相当离谱,不少职业走到没撑几秒就离场了。这时候就要死灵法师纯招流登场了。这套BD的核心思路就是...
奶牛关正式进入《暗黑破坏神4》十三赛季,圆了很多玩家的心愿,就是进去可没那么容易,前置任务又长又绕,涉及多区域刷牛、收集特定道具,还得去指定地点一步步解谜,漏掉...
一套秒了。《暗黑破坏神4》第十三赛季更新后,用术士开荒的玩家高层秘境之后很容易碰到前面好用的技能组合开始刮痧,稳不住血量。这时候就要末日核弹流出场了,放弃持续作...
《鸣潮》与《赛博朋克:边缘行者》的联动内容将在6月随3.4版本正式上线,一口出了两位五星共鸣者。露西定位冰系远程输出,走高机动路线,限定卡池抽取;丽贝卡则是湮灭...
很多玩家玩《酒店建筑师》第一件事就是跑去建造,建议先去角色创建器,这个还是需要很认真去设计的。角色的外观真正影响游戏体验的是初始特质,决定了的酒店路线,前期资源...
《酒店建筑师》里有一个容易被新手忽视的核心机制,吸引力。直接决定了有多少客人愿意走进你的酒店大门。吸引力不是靠堆房间数量拉起来的,需要在特定设施之间合理搭配,把...
《酒店建筑师》中,厨房承担着供应餐食的职能。厨房建好之后需要有厨师,出餐速度关系到住客满意度。还有厨房对食材仓库要求也很高,两个区域靠得近能省不少麻烦;反过来如...
《原神》新版本上线恰斯,定位是风元素弓系站场主C,突破加暴击率,圣遗物成型压力较低。核心机制集中在元素战技上,零命状态下就能循环,不挑武器,配装在五星主C里算比...
《崩坏:星穹铁道》4.2同期复刻大丽花、遐蝶和流萤。星琼有限的话,一般来说三张肯定拿不下来了,建议先把各自的定位和就业面搞清楚。大丽花偏向对群爆发,遐蝶是物理队...
《崩坏:星穹铁道》波提欧在击破体系里依然是对单伤害的天花板,一轮爆发把Boss血条直接清空。短板从上线起就没变过,绑死击破队,泛用性在五星C里算垫底。如果已经有...
《崩坏:星穹铁道》风堇目前在生存位里依然是T0存在,同时兼职生命拐,是遐蝶体系的核心组件。0+0就是完全体,零命配上免费光锥就能把队伍的血线和伤害撑起来,平民玩...
《崩坏:星穹铁道》4.2上半卡池的银狼LV.999跟原版完全是两个方向,从量子虚无辅助直接跳到虚数欢愉主C,技能机制和配队思路大变。核心打法围绕欢愉体系展开,输...
一分钟搞定!《绝区零》2.8入口是进岛之后的第一站,别直奔城堡和过山车,门口也有几个藏在角落里的物资箱,很容易被忽略。这篇把入口周边几处宝箱整理出来了,后面也是...
《崩坏:星穹铁道》4.2版本的虚构叙事刷新,这期对群伤能力的要求不低,精英怪带一群小怪的波次比较多。上半雷抗怪偏多,下半以量子属性为主,配队的时候尽量避开被克制...
《崩坏:星穹铁道》周期演算里有个拿30张站点卡任务,难度在阈值协议五。站点卡本身要在移动过程中随机获取,经常被迫提前花掉。我自己试了几套搭配,带上银狼和花火能直...
《崩坏:星穹铁道》的欢愉体系表面上看起来阵容非常自由,队友可以随意搭配,深入体验几个版本之后,会发现阿哈时刻才是整个队伍节奏的轴心。这篇主要拆解阿哈时刻的速度,...
藿藿还有隐藏细节?《崩坏:星穹铁道》4.2版本对藿藿进行了加强,总治疗量有所提升,但高压环境下的保人能力依然偏弱,生存压力越高,实际收益反而越低,常态维持血线倒...
爱可菲对《原神》冰队来说很关键。此前冰系长期处于边缘位置,冻结反应在高难本里收益有限,缺少一个核心角色。爱可菲的加入同时解决了挂冰频率、队伍增伤和续航三个层面的...